Blog

[옮긴 글] 플래시로 만든 뉴스레터 - Flash의 가능성(1)

· 7 분 읽기
플래시로 만든 뉴스레터 - Flash의 가능성(1) 웹 마스터의 길닦기

2004/05/18 00:28

복사 http://blog.naver.com/yimmj/100002542007

마크로미디어는 플래시를 비롯한 저작툴을 공급하는 회사이면서, 관련 서버제품군도 보유하고 있는 회사이다. 개인적으로는 Flash라는 것 하나만으로도 웹의 미래를 선도하는 한 축으로 당당히 자리를 차지해야 한다고 생각한다. 정보에 대한 시지각 인식의 비중이 점점 더 커지고 중요해지는 추세로 본다면, 웹 에서의 거의 모든 정보는 플래시에 기반한 애니메이션, 슬라이드 쇼, 동영상을 포괄하는 RIA(Rich Internet Application)으로 집중될 것으로 보인다.

"책"이라고 하는 고전적 정보매체를 디지털화된 표현으로 진화시키는 걸 "e-book"이라고 치자.1) 전자매체로서 책을 읽는 것과 비슷한 체험을 제공하는 e-book의 구현에 있어서, Adobe의 PDF가 승리를 할지, Macromedia의 Flash가 승리할지는 지켜볼 일이다. 정보의 구조에 충실하면서 읽기 편하고, 인쇄 품질이 높은 쪽은 아직까지는 PDF가 대세인 것 같다. 그러나, sound와 애니메이션, 영상이 결합된 총체적 정보집합체를 구현하는 데에는 Flash가 이미 확고한 입지를 굳힌 것 같다.

마크로미디어에서는 "eddge"라는 뉴스레터를 보낸다. 이 뉴스레터는 플래시로 이루어져 있다. 컨텐츠를 읽는 동안 페이지 리로드는 거의 일어나지 않는다.('절대로'라고 해도 과언은 아니다. 외부 링크를 제외하고는...) 당연히 읽기에 편하고, 관련된 정보를 확인하거나, 다른 메뉴로의 이동도 간단하게 구현된다.

* Macromedia Edge http://www.macromedia.com/newsletters/edge/may2004/index.html?sectionIndex=6&trackingid=DMJA_ABHV

한 달에 한 번 날아오는 이 뉴스레터를 접할 때마다, 무언가 가능성 높은 미래를 엿보게 하지만 아직까지는 만드는 수고에 비해 사용자가 얻는 이점에 대해서는 갸우뚱 하게 된다. Flash는 아직까지 저작에 있어서 일반화된 도구가 아니다. 아무리 그렇지 않고 싶어 애를 써도, Flash는 디자이너의 그래픽-애니메이션 저작도구에 한정되고 있는 게 현실이다.Dreamweaver와의 통합을 시도하면서  Flash도 개발자의 개발도구화 하려는 지향은 분명해보이지만, 이것이 그리 성공적인지는 아직도 의문이 많다.2) 그렇다고 사이트 관리자들이나 기획자들이 Flash를 이용하여 기획을 하리라고는 기대하지 마시라! 새로 익혀야 할 것이 한두개가 아닌 그런 일을 한다는 건 "귀차니즘"에 대한 도전이다!!!

만약에 만약에 만약에 말이다. Flash 저작도구를 아주 직관적이고 단순화해서 워드나 파워포인트 정도로 사용하기 쉽게 만든다거나 PDF의 예와 같이 MS Office용 플러그인 변환기 같은 게 나온다면, 한 번쯤 Flash 프레젠테이션물이나 뉴스레터,설문지 등을 만들어보고 싶다. 정말이다!!!

하지만 edge의 현재에서 보듯이, 조금이라도 멋진 무언가를 구현하려면, 열나 배우고 익혀야 한다. 그리고, 웹의 1세대들이 모두 공감할 것이라 믿지만, 뭔가 열나 공부해서 익혀놓으면 한 1년도 제대로 써먹기 어렵다. 또 새로운 것을 배워야 할테고, 죽도록 고생해서 익혀놓은 것은 어느 새 누구나 다 할줄 아는 일반 교양과목으로 변해버리니 말이다. 그렇다고는 해도 기획자로서의 자기 경쟁력을 향상시키기 위해 새로운 가능성에 대한 탐구를 게을리하지는 말자. 기획의 경쟁력은 툴에 대한 이해에서 나오는 것은 아닐 것이다. 하지만 기술이나 도구에 대한 이해가 높다면,  그에 따라, 평범하고 지루한 사이트에 생기를 불러넣는, 독창적인 서비스를 탄생시킬 확률은 그만큼 높아지니까 말이다.

그런 의미에서 누구 용감무쌍한 기획자 계시다면, "뉴스레터 - Flash로 동적인 컨텐츠를 구성하여 발송"이라고 기획서에 한 줄 써보는 용기를 갖기 바란다. 동료 디자이너들에게는 거의 원한에 가까운 미움을 받겠지만, 여러분의 고객은 매우 신기하고 즐거운 얼굴로 여러분을 반길지 모를 일이다.

그렇지 않고 동료들로부터 사랑도 받고, 고객들에게 감동을 선사하고 싶다면, Flash MX(2004도 좋다)를 열고 사용법을 익히자. 뉴스레터 정도는 혼자 뚝딱 만들어 보낼 수 있는 파워기획자가 되어야 하지 않겠느가! 그렇게 개고생하다보면 어느날인가는 플래시로 도배가 된 화려한 프레젠테이션 자료를 만들 수 있을지도 모른다. 하지만, 그 화려한 프레젠테이션이 발목을 잡을 확률은 거의 50%이상 된다. 플래시로 만든 멋진 슬라이드를 선보일 찰나 나이지긋한 여러분의 클라이언트가 한마디 하실거다.

"거 정신사납게 하지 말고, 요지가 뭡니까?"

여전히 중요한 것은 툴이나 표현 기법이 아니라, 정제된 사고에 있음을 잊지는 말자.
=================================================================

1) 개인적으로는 아무리 기술이 발달해도 책만한 게 없다고 확신한다.

2) 새로 출시된 Flash 2004는 어떤지 몰라도, Flash MX는 디자이너와 개발자 모두를 만족시키지 못했다. 아니, 적어도 Macromedia가 기대한 만큼의 호응은 없었다. 디자이너들은 여전히 애니메이션 저작도구로 사용하고, 개발자들은 Flash MX가 통합개발툴이라는 사실을 거의 인정하지 않는다. 내가 아는 개발자들은 대부분 Timeline 쪽으로 가면 고개를 절레절레 흔든다. 디자이너들에게는 쉬워보이는 인터페이나 구현 로직이 프로그래머들에게는 규칙도 이상하고, 뭔가 제멋대로인 이해할 수 없는 구석이 많은 것이다.

관련 게시물

블로그를 통한 생각 다듬기를 다짐하며
Blog

블로그를 통한 생각 다듬기를 다짐하며

게으름 때문, 혹은 완벽주의 때문에 미뤄진 글쓰기에 대한 변명 블로그를 개설하고 찔끔찔끔 글을 쓴지도 올해로 10년째인데, 아직까지도 '블로깅'은 내게 어색하고 낯선 실천이다. 누구를 위해 쓰는 글인지도 분명하지 않고, 무엇을 위해 꺼내놓는 생각인지도 명료하지 않은 채, 뭔가를 해야 한다는 부채감이랄까 혹은 뭔가 책무를 다하지 못하고 있다는 압박감이랄까, 이따금씩 밀려오는 충동 같은 것에 끌려 조각글을 몇번씩 뱉어내고는 흐지부지 손을 놓고 말았다. 목적의식이 불분명하니 실천이 이어질 까닭이 없다. 딱히 읽어주는 독자도 거의 없고, 글을 써서 무엇인가를 정리해보겠다는 필요성 마저도 분명치 않다보니, 파편처럼 남겨진 글들은 도대체 맥락을 알수 없는 웅엉거림에 지나지 않았다. 지금도 딱히 어떤 목적의식이 분명히 바로 세워져서 시작하는 건 아니다. 긴 업력을 가지다보니, 뱉어내는 이야기도 있고, 던져진 생각 파편이 떠돌면서 무언가 정리를 해야 할 것 같

읽기 →
[함께 생각하기] #2. 밥을 끊고 온 힘을 다해 탄원하는 사람을 생각하며
Blog

[함께 생각하기] #2. 밥을 끊고 온 힘을 다해 탄원하는 사람을 생각하며

밥은 생명이다.스스로 먹는 것을 중단하는 행위는 '단호한 의지'를 필요로 한다. 생명을 지탱하는 배고픔의 욕구를 다스리며, 뜻과 마음의 결을 단단히 세우는 일... 이런 모진 결기가 필요한 삶은 '행복을 꿈꾸는 보통사람'의 방식이 아니다.무엇이 이 행위에 사람들을 불러들이는가? 양심과 정의의 문제가 되어가고 있기 때문이다. 사람들이 스스로 밥을 거를 마음마저 갖게 되었다면, 그 간절함과 겸손한 방식에 대해 귀를 기울여야 한다. 스스로 죽기를 바라는 것은 아닐 것이다. 온전히 자신의 것일, 그 하나 밖에 없는 목숨을 걸고 '들어달라'는 것이다. 돌을 들고, 무기를 들고 싸우는 방식보다, 겸양되며, 사려깊고, 진심을 다하는 물음이지 않은가? 무엇인가를 무너뜨리겠다는 적의가 아니라, 우리가 살아가는 방식에 대해 질문을 던지고 바로잡자는 호소 아니겠는가?국민이 나라의 주인이고, 국가는 국민을 위해 존재한다면... 한 국민이 스스로 생명을 담보로 기꺼이 몸을 낮춰 '청원'하는 일에 마땅히 귀

읽기 →
Blog

[함께 읽기] #8. '사람다움'을 되돌아보게 하는 거울

무엇이 사람을 사람답게 하는가? "집, 가족, 미래 (Home, Family, Future)"의 가치를 역설하며, 평화와 공존을 위해 고뇌하는 지도자 시저(Ceaser)를 지켜보며 무엇이 느껴지는가? "유인원은 유인원을 죽이지 않는다"는 절대적 명제를 이상으로 걸었던 시저가 혁명을 함께한 코바의 손을 놓아야만 했을 때, 그의 고뇌와 분노, 갈등과 좌절감은 그 깊은 눈빛 보다 어두운 인간 본성의 깊은 바닥을 그대로 비추어준다. 전작 <혹성탈출: 진화의 시작>에서 시작된 이 시리즈의 '깊은 물음'은 언제나 많은 생각을 품게 한다. 인간이 사회를 이루며 반복해온 피의 역사는 어떻게 시작되었던가? 미움과 분노, 두려움, 편견, 오해, 질투, 잘 못된 판단, 헛된 믿음... 그 모두는 단지 살아 남고(survive), 가족(Family)과 집(Home)을 꾸려, 미래(Future)를 모색해보려는 발버둥 속에서 함께 자라난다.'인간보다 더 인간다운'유인원들이 이룬 새로운 사회와 그들의 미래는

읽기 →

디지털 전략에 도움이 필요하신가요?

30분 무료 상담으로 목표를 함께 논의해 보세요.

상담 요청